The Wolf's Call
Bienvenue sur The Wolf's Call !
Tu découvriras ici un monde peuplé de loups nommé Brinsatior. Mais ces loups ne sont pas si banals que ça... Envie d'en savoir plus ? Tu es tenté(e) par l'aventure ? Alors n'hésites plus : rejoins nous vite !

A bientôt ,
Lune Noire



 
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The Wolf's Call : Entrez dans la Légende
L'histoire du forumThe Wolf's CallContexte
TON TEXTE TON TEXTE. TON TEXTE.
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TON TEXTE. TON TEXTE. TON TEXTE.

Je tiens toutefois à remercier très très fort The DineG (Murmure Sauvage) , la grande, la géniale, la meilleure créatrice *___* Et le premier qui ose toucher à ses créations, jle mords avec mes crocs :p

A voir absolument !!!
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Lois des Terres de Brinsatior

Ici se trouve tout ce que vous devez savoir pour pouvoir participer à la vie de The Wolf's Call. Après avoir pris connaissance des quelques informations essentielles qui se trouvent ici, vous pourrez aller vous présenter.
56Les Noms & le te...
Mer 3 Mar - 16:46
Lune d'Encre Voir le dernier message
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Accueil des Loups & cie

C'est ici que les nouveaux membres se présentent et sont accueillis en bonne et dûe forme par l'équipe et les autres loups. Se trouve également ici les absences des membres et de l'équipe ;) On trouvera également les registres de Brinsatior, c'est à dire les fiches validées des membres regroupées par Meute et le registre des noms utilisés sur le forum.
Les Absences, Registres de Brinsatior
910Murmure Sauvage ...
Lun 19 Avr - 21:31
Lune d'Encre Voir le dernier message
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Personnages pré-créés

C'est ici que vous trouverez des personnages tout prêts, qui ne demandent qu'à être incarnés. Alors si vous n'avez pas trop d'idées, n'hésitez pas à venir choisir un personnage ! C'est ici aussi que les membres qui, eux, sont inspirés, peuvent créer un personnage pour les autres. Enjoy ! =)
Personnages en cours de rédaction
22Formulaire pour ...
Mer 24 Fév - 17:40
Lune d'Encre Voir le dernier message
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Tout ce qui concerne vos RPS...

C'est ici que vont se trouver pas mal de choses pour vos RP. Conseils, demandes de liens ou de RP, c'est ici que ça se passe ! N'hésitez pas à venir y jetter un oeil de temps à autres =)
22[Officiel] Conse...
Sam 6 Mar - 18:00
Lune d'Encre Voir le dernier message
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Actus, BAI et FAQ ^^

Ici se trouveront les actualités du forum, ainsi que la Foire Aux Questions et la Boite A Idées. N'oubliez pas de lire les dernières news, posez vos questions et faites nous part d'idées toutes neuves pour The Wolf's Call !
Foire aux questions, Boîte à Idées
33La Foire Aux Que...
Mer 24 Fév - 18:13
Lune d'Encre Voir le dernier message
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Partie Sans RP

Vous voici dans la Partie Sans RP, la PSRP =). Ici, vous l'aurez deviné, pas de lien avec Brinsatior, juste du libre et des jeux, du graphisme pour vos kits, un peu tout et rien en fait. Bon amusement !
Graphisme et créations
22Règles de la sec...
Mer 24 Fév - 19:00
Lune d'Encre Voir le dernier message

Territoires Libres

 
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Le Rocher des Origines

Situé au centre de la vaste clairière qui est neutre, il s'agit du lieu où se rassemblent les Meutes toutes les deux pleines Lunes, c'est à dire tout les deux mois. Les Meutes doivent être en paix lors du Rassemblement. En temps normal, il s'agit également d'une terre neutre ou personne n'a le droit de prétendre être chez soi. On raconte que ce rocher est celui où se sont séparés les Meutes à l'Origine, lors de leur arrivée à Brinsatior...
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Clairière Paisible

Située au coeur de la forêt de Brinsatior, c'est la seule clairière neutre. Chacun peut s'y promener à son gré. On peut boire dans le ruisseau qui coule entre les pierres. Etre pacifique et ne pas y chasser sont deux règles obligatoire lorsque l'on se trouve dans la Clairière. L'été, l'épaisseur des feuillages rend l'endroit doux et agréable.
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La Source Aux Mystères

Lieu mystique et respecté de tous, la Source Aux Mystères est nichée au creux d'une grotte, à la limite entre la clairière et les territoires des Meutes du Vent et de la Terre. C'est une sorte de terrier rocheux, où se déroulent les cérémonies de passage en tant que novice. Après avoir parcouru un long chemin ténébreux, on se retrouve en face d'un petit lac scintillant légerement. On attribue à ce lieu le don du pouvoir qu'acquierent les loups en devenant novices.
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Territoires de la Meute du Vent

 
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Basses Collines

Douces et agréables, les Basses Collines sont un lieu où prolifèrent lapins et gibiers en tout genre. L'endroit est proche de la Clairière Paisible, une proie qui se réfugie dans ces terres neutres est une proie qui ne devrait logiquement y être tuée, mais cela arrive fréquemment et est parfois à l'origine de conflits.
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Grotte Sombre

Nichée au creux d'un morceau des Basses Collines, la Grotte Sombre est le refuge de loups souhaitant s'isoler, se cacher. Méfiance toutefois : il n'est pas rare de s'entailler un coussinet sur les pierres abruptes ou de se tordre une patte à cause d'un stalagmite qu'on ne voit pas dans les ténèbres de ces lieux. On dit qu'un passage secret lierait cette grotte à celle de la Source Aux Mystères, mais nul n'est à ce jour parvenu à le trouver...
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Territoires de la Meute de la Terre

 
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Camp de la Meute de la Terre

Les loups de la Meute de la Terre ont établi leur camp dans la zone la plus sombre de leur territoire, et bien peu osent entrer si loin dans leurs terres... Le camp étant entouré de ronces, l'entrée est assez petite, et invisible aux yeux non connaisseurs...
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Garrigue Aux Milles Senteurs

Herbe haute , le lieu d'habitation rêvé des lapins, un endroit parfait pour la chasse. Des petits buissons couverts de fruits qui sont utiles aux shamans et, parfois, assez délicieuses à croquer, mais gare à celles qui sont toxiques et aux épines...
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Chêne Abattu

Une grande carcasse vide, voilà à quoi ressemble à première vue le chêne moussu qui s'étend dans cet endroit sombre de la forêt. Frappé un jour par la foudre, le vent s'est chargé de déraciner l'arbre centenaire qui repose depuis entre les fougères. Si l'endroit n'est pas très fréquenté, c'est parce qu'il est assez effrayant...
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Torrent Moussu

Dévalant de la montagne, le torrent fournit l'eau à la Meute de la Terre. Il est quasi-impossible d'y nager tellement le courant y est rapide, et pour le traverser, l'agilité doit être de mise. Cependant, les pierres moussues risquent de causer une chute qui pourrait vous amener droit dans les tourbillons glacés... La fonte des neiges entraine parfois des inondations. De plus, les nombreux rats, si on n'y prête garde, peuvent parfois vous attaquer...
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Territoires de la Meute du Feu

 
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Camp de la Meute du Feu

Au coeur de cette partie un peu moins boisée de Brinsatior, le camp est toutefois bien caché entre les fourrés. Il est situé dans une zone où les Hommes ne passent pas afin d'éviter d'être repérés.
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Territoires de la Meute de l'Eau

 
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Camp de la Meute de l'Eau

Proche de la rivière, le camp de la Meute de l'Eau est bercé par les douces brises marines. En temps normal, le risque d'inondation est très faible, car le passé a aidé à bien se placer par rapport au fleuve. Le camp est assez visible aux autres loups malgré tout, ce qui constitue une faille non négligeable.
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Chutes d'Or

Des chutes d'eau splendides, irisées par les rayons du soleil. Mais des chutes mortelles pour qui ne connaît pas les failles et les dangers de ces lieux.... En effet, de nombreux éboulements surviennent sans qu'on puisse les prévoir, et lorsque le vent monte, des gerbes d'eau peuvent vous pousser dans les tréfonds de celle-ci...
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